

Roll, role, role, salva, deslize, salte, smash, poof, get!, Roll, roll, o final: D
Roll Mania é um jogo de plataforma de quebra -cabeça divertido e desafiador baseado em física sobre o rolling.
O jogador pode mudar entre três objetos de rolagem diferentes a qualquer momento e deve usar suas propriedades exclusivas para passar por obstáculos e alcançar a saída.
O jogador tem 2 controles principais, role para a esquerda e role para a direita. O jogador também tem a capacidade de alterar entre 3 bolas / objetos de rolagem específicos de nível através de 3 botões de hot butões na parte inferior da tela.
Embora o objetivo principal pareça simples, também existem outros 2 objetivos colaterais específicos de nível a serem concluídos.
O objetivo lateral inclui:
-Colunção de moedas
-Abrando a saída dentro de um limite de tempo.
-Não usando uma certa bola ou objeto rolante
-Formas de mudança menos de um número especificado de vezes
-NOVO
Adicionado conquistas de serviços de jogo do Google Play
Roll Mania incentiva o jogador a pensar em como usar as propriedades físicas de bolas cotidianas comuns / objetos rolantes para superar a limitação de ser capaz de rolar de um lado para o outro e completar o nível.
A aparência geral do jogo é inspirada nos jogos clássicos de corrida, salto e plataforma como Super Mario e jogos de plataforma mais recentes como Super Meat Boy.
O jogo foi projetado para ser um desafio, embora esperançosamente permaneça divertido e ainda seja casual o suficiente para atrair um público mais geral.
Novos objetivos, mecânicos e níveis são planejados com atualizações futuras para o jogo.
Um pouco sobre o desenvolvedor do jogo:
Roll Mania é o primeiro jogo de Indie Dev Stuart Chudleigh, também conhecido como Larfingshnew, também conhecido como Larf, também conhecido como Super Nintendo Chalmers, também conhecido como Angry Bird Puncher, também conhecido como Bad Piggie Spanker, Aka Epic Rope Cutter, aka Tiny Wing Breaker.
Este jogo é a primeira tentativa de programação, arte e design de som para um lançamento comercial.
A maioria das amostras de som usadas no jogo são dos incríveis colaboradores em www.freesound.org
A música usada no jogo é licenciada Creative Commons Zero e feita por www.freesound.org colaborador Axton Dylan Crolley.
Roll Mania foi programado em Lua usando o incrível jogo de cross plataform dev kit "Gideros Studio"
A licença independente do Gideros Studio é gratuita e permite que os desenvolvedores vendam seu jogo na Apple App Store, no Google Play e na Amazon App Store com a tela Splash Gideros.
As licenças profissionais do Gideros Studio têm preços razoáveis, oferecem mais suporte e permitem que os desenvolvedores exportem seus projetos sem a tela Splash Gideros.
Para mais informações sobre o Gideros Studio, visite o site http://www.giderosmobile.com/
Google Play Concedidas
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